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Informações do Jogo:
Nome: A Lenda de Magnus: O Nascimento de um Rei
Produção: Anderson Porto
Versão atual: 3.4+exp full
Próxima Versão: 3.5
Level máximo: 350
Reset: habilitado, lv 350 ganha 2000 pts
Stats máximo: 32767
Distribuição dos pontos: manual, ganha 5 pts pot lv
Personagens: seis jogáveis (+ um bônus)
Classes: 25
Habilidades: 112
Itens: 56
Armas: 182
Armors, Shields, Asas/Capas etc: 162
Inimigos: 108
Mapas: 178
Jogabilidade: estima-se que entre 5 e 9 horas são o suficiente para se chegar ao fim.
Prêmios: Projeto Destaque - Magnus RPG - 2008, 2ª Melhor História - 2008 - Jogos RPG
Trailer do Jogo: Clique aqui e veja!!!

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No século III da era iliniana, Gold City(Wyndia) era a mais gloriosa das cidades, porém Magnus, rei de Karnak leva seus exércitos pra Wyndia, na tentativa de dominar GC, Magnus utiliza habilidades proibidas, ele consegue realizar seus objetivos depois de 30 anos de guerra, mas com medo de uma tentativa maior de expansão, Magbo e Urnik (outros reinos) selam Magnus e dividem seu poder em cinco partes distintas, cada uma guardada em um templo em um dos cinco reinos de Ílion.
Séculos depois (séc. IX), Magnus consegue se libertar e começa sua vingança, ele leva seus exércitos (agora transformados em monstros por utilizarem habilidades proibidas) para todos os reinos para aniquilar toda Ílion. Os soldados de Karnak desertam, Nausito(rei) se vê obrigado a mandar seu filho junto dos últimos agentes não desertores para entrarem nos templos e renovar o selo mágico, porém eles se deparam com um mundo coberto por monstros, os templos estão corrompidos e Magnus está cada vez mais forte. Novos personagens vão entrando na equipe conforme o jogo se desenrola. O objetivo é chegar a Magnus Castle e destruir de uma vez por todas o antigo rei de Karnak!
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Guerreiros: são capazes de equipar 2 armas, possuem grande defesa e ataque dando a eles muita vantagem em ataques diretos e de curta distância.
Evoluções Básicas: Guerreiro => Soldado(lv100)
Evoluções Avançadas:
Cavaleiro(lv180) => Paladino(lv250): hábeis em skills de cura e de recuperação de status, utilizam armas muito potentes!
Assassino(lv180) => Lorde das Sombras(lv250): hábeis em habilidades de envenenamento, utilizam scepters e podem invocar um Summon.
Acessíveis para Alcino e Laertes

Magos: são muito hábeis com magias e tem grande aumento de mana por lv, são fracos em defesa, ótimos para ataques a distância.
Evoluções Básicas: Bruxo => Mago(lv100)
Evoluções Avançadas:
Sábio(lv180) => Mestre dos Magos(lv250): são magos com suas habilidades levadas ao extremo, com magias que atacam em massa, ótimos para umentar rápido de nível!
Cavaleiro Mágico(lv180) => Mago Gladiador(lv250): magos que se voltam para as habilidades físicas, eles tem a disposição a maior gama de ítens uáveis de todas as classes, usam espadas e staffs!
Acessíveis para Hélios e Dimas

Elfos: a raça elf está presente no jogo, aqui os elfos só são assim denominados após a iniciação, são habilidosos com habilidades de cura, summons e arco e flexa.
Evoluções Básicas: Arquieiro => Elfo(lv100)
Evoluções Avançadas:
Sacerdote(lv180) => Anjo(lv250): mestres com arco e flexa, tem as melhores habilidades de recuperação de status.
Elfo Mágico(lv180) => Summoner(lv250): este "galho" da árvore de classes merece uma atenção especial, até a versão 2.0, os summoners eram os mais fracos e inúteis personagens do jogo, porém como se fosse por uma previsão, o Mu Online ganhou um novo personagem, este, da classe Summoner! corri então e coletei dados sobre a classe, assim agora Summoners fazem summons, existem novos sets, asas e armas, Summoners são habilidosos com Sticks e também podem equipar o Book of Sahamutt e o Book of Neil, livros que ensinam a criar dois summons especiais!
Acessíveis para Artêmis e Aurora
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Lanterna: dentro dos dungeons, a visão é limitada!
Loja de Skills: nenhuma skill é obtida por aumentar de lv, todas são adquiridas por compra.
Fundição: itens especiais como convites e asas devem ser obtidas com a fusão de itens.
WayPoints: todas as cidades têm um pentagrama no chão, esses pentagramas são teleports, mas eles precisam ser ativados para funcionar então não se esqueça de ativá-los!
ABS 4.0: sistema de batalha action, porém algumas lutas serão em passive para que todos os personagens lutem ao mesmo tempo.
Cheat System: habilita a possibilidade de aquisição de itens infinitos, para conseguir os códigos, deve-se ter SQP.
HUD: huds são aquelas imagens que aparecem no mapa com dados sobre seu HP, MP, stamina, health points Exp, etc...
Caterpilar EX: bom esse todos conhecem!
AWS (Advanced Weather System): sistema avançado de clima, utilizado apenas em alguns mapas por causar muitos lags.
Stats 999: não é o mesmo disponível no fórum, é de minha criação, ele torna disponível a elevação do nível máximo e de todos os status.
APS Alernative Item Scene , APS Alternative Skill Scene, Mog Menu: esses menus foram criados especialmente (originalmente) para o LdM, com a intenção de facilitar a vida dos jogadores.
APS_Text_Window: mostra mensagens no mapa.
APS_Raise_System: as Jewell of Bless, Jewell of Soul e Jewell of Life, são as pontes para a utilização desse sistema, que possibilita o aumento de poder de armas ou armaduras.
Multi-Slot: este sistema possibilita o uso de mais equipamentos, armas de duas mãos e etc.
Sistemas Alternativos: existem muitos outros sistemas como lanterna, map loop, espelho, entre outros, jogue para ver!
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Jogo Principal:
Versão 3.4+expansão (ainda a não é a nova versão)
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Detonado
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Importante: o jogo tem um pequeno bug, se você jogar os minigames de roleta, cartas e etc (que tem logo no início do jogo), acaba dando erro no save do jogo, então não jogue-os, eles são opcionais mesmo. (bug ja concertado para a próxima versão)

Alternative Side Quests:
O Deserto de Gelo
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O Templo de Hades
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O Vale dos Espíritos
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O Templo da Luz
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